Diskuse

Kniha návštěv není určena k diskuzi nad šiframi. K té prosím použijte aplikaci šifry a výsledky, aby se připomínky zobrazily na správném místě. Děkujeme!

Autor*
Text příspěvku
Kontrolní otázka proti botům. Seřaďte sestupně číslice tohoto ročníku iNuly a roku konání. Všechny dohromady, včetně opakování.
Odpověď*
 
Dominik 10. října 2026 v 15:55

A tady reportáž voy-a-geru.
https://docs.google.com/document/d/1qhi614dkoNkQWCx9JI6Yq4tdMo4JPsU7UXHzY_30ZU8/edit?tab=t.0

Pája (žjb) 10. října 2026 v 13:27

Reportáž týmu žjb: https://docs.google.com/document/d/13eJRfQZvE8mg33knBHuimhpvAZyglkoNK849BvIgidQ/edit?usp=drivesdk

Yeti (org) 7. října 2026 v 16:27

V úterý bude tradiční poiNulí Puzzled Pint v Bat Beerhouse na Juliánovském náměstí. Z orgů mohu teď přislíbit jen svou účast.

Pája 7. října 2026 v 16:23

Bude nějaká Poinulná?

Martin (žjb) 7. října 2026 v 11:00

Jakožto člen týmu středního doletu rozhodně nemohu říct, že neocením přečištěné šifry, co bývají třeba na TMOU. Ale jako střednědoleťák taky ocením, když ty šifry, které jsou těžké a nápady prostě musí napadnout, protože šifra nám je nedá, sednou a projdeme to jen (pro nás) se třemi deady. Určitě se nám to nepovede při každé účasti, ale ty ročníky kdy jo si budeme hodně pamatovat a to prostě dává úplně jinak, než všechny ostatní šifrovačky.

Takže díky moc za skvělou hru!

P.S.: 12 se mi moc líbila; po trojúhelníku potřebná vzpruha. 4 prostě nemůžu nemilovat. Je vizuálně odpudivá a využije se všechno.

Dominik 7. října 2026 v 08:37

A já se v původním příspěvku snažil být stručný :(

2: Za mě skvělá, příjemná na rozehřání.
4: Oddych po trojce, ale nezaujala – možná to souvisí s tím, že jsem nebyl ten, kdo ji nějak moc luštil.
12: Pro hru je dobře, že byla zařazena v této podobě (pamatuju, kolik šifer jsem si pro Civilizaci přečistil)... ale kdybych měl luštit nějakou její variantu nezávisle na okolnostech/hře, tak ta původní varianta zní mnohem zajímavěji... a kdybychom ji omylem vyluštili, tak ten wow efekt by byl docela silný.

Celým tím nepříliš dobře napsaným původním odstavcem jsem uspokojoval svou potřebu se vymezit vůči Vaškovi.
Prostě jsem rád, že na iNule je velký podíl šifer, které nejsou přečištěné tak, že aktivně uzavírají týmům slepé uličky a za ručičku vedou k vyluštění. Myslím, že ta iNula, která by se Vaškovi líbila, by se mi moc nelíbila (a vzhledem k letošku zjevně i naopak).

Yeti (org) 6. října 2026 v 22:35

Dominik: S hodnocením 2 a 4 bych klidně souhlasil. Především 2 měla potěšit, ale hlavně vás nezakysnout v Brně.

Ovšem 12… Ta vznikla bez spodního textu, jen s mírným hintem v pruhovaném textu. Jediná do očí bijící nevytěžená informace je totiž proházení bitů odpovídajících 2, 4 a 8. Tudíž si tým měl uvědomit, že je ji zapotřebí použít k získání tajenky. Má proto proházet 2, 4 a 8, jak mu šifra neustále vnucuje, čímž dostal kótu.

To bylo originální a out of the box. A tudíž se setkalo se všeobecným nepochopením a nevyluštěním. Situaci nezměnily žádné úpravy, změny a přeformulování pruhovaného textu, kterých se zkusilo několik. Nakonec jsem konstatoval, že je nutné to tam napsat explicitně a polopaticky jako pro debily, aby lidi vyrobili z 2, 4 a 8 číslo. Což ale nešlo přímo do pruhovaného zadání, protože by nezbylo nic k luštění. Využila se proto schopnost šifry generovat substituci a instrukce se aspoň skryly za substituci. V této verzi šifra fungovala dramaturgicky správně a s přiměřenou vyluštěností.

Když ale vidím, jakého jsem se za to dočkal vděku…

Adamat (tým žjb) 6. října 2026 v 21:05

Milí orgové iNuly,
děkujeme za pěknou hru! Myslím, že nám dobře sedla, a aspoň za sebe můžu říct, že jsem si ji fakt užil. Jednak byly šifry vesměs hezké, druhak se nám podařilo si taktickým (čti: z lenosti) deadem ptactva udělat časovou reservu a vyhnout se tím zavírací vlně a jí způsobené trudnomyslnosti. Takže jsme jsme byli v klidu, že si můžeme něco vysedět, někde se ztratit (ehm) a zároveň mít nepatřičně dobrý pocit z pořadí na nálepkovnících. A taky se konečně v časovém limitu podívat do cíle. Byl fajn, byť bych si ho přál o pár desítek metrů jihozápadněji :-).

Děkuji taky Páji, s níž se luštilo jedna radost! Budu si psací potřeby zapomínat častěji :-).

Dominik 6. října 2026 v 17:40

Díky za hru.
Zkusím být stručný – počítám s tím, že Ondra (asi až po Zkratce) sepíše reportáž :)
(Snad mé hodnocení nebude příliš ohodnocené dobrým výsledkem.)

Za mě byla hra super :)
Mluvím hlavně o šifrách (trasa ok, přežil jsem ji ve zdraví, i když celodenní lístek mi hintoval něco lehce městštějšího).

Šifry za mě (z pohledu týmu dlouhého doletu) odpovídaly tomu, jak bych si je představoval – tj. luštitelné, ale nedají se zadarmo (tj. trochu těžší než loni) ... a hra nenutí na svém konci k driftování po deadech (aspoň elitní týmy).
To, že na startu ano, je věc jiná – jak jsem říkal v cíli, vzhledem ke kombinaci třetí šifry a cílového hesla, tak šlo určitě protáhnout odjezd do Adamova do pozdních hodin, kdy ten vlak jezdí 1x za hodinu.

A mně se většina šifer na hře líbila – na iNulu (Krůtu, Po trati) chodím proto, že chci vidět nepřečištěné šifry, které mě potrápí a ne veskrze standardní šifry, u kterých je jisté, že je dobrý tým v konečném čase dá (většina šifer, které zmiňoval Vašek – 2, 4 a vlastně i 12 jsou fajn, čisté, ale vlastně docela standardní a lehce nudné).

Takže ještě jednou díky, že takovou hru děláte. Za rok zase :)
Hodnotím čistě ze svého pohledu... doufám, že si hru zvládnou užít i týmy kratších a středních aktuálních doletů.

Pája 6. října 2026 v 14:23

Díky orgům za moc pěknou hru! Šifry byly pěkné, vyladěné. To, co jsme nevyluštili, nebyla chyba šifry. Zpětně mi připadá krásná, logická a (s nápovědou dobře) luštitelná i šifra 11 (kubické rovnice), kterou jsem na hře hodnotila jako neluštitelný matematický úlet. Kopce na trase byly brutální, ale to do příštího roku určitě zapomenu a přijdu zas. :)
Velké díky taky patří týmu žjb, který mě na startu adoptoval a se kterým byla hra SUPER!

Lipča 5. října 2026 v 23:03

Diky moc za hru. Twist s presunem do Adamova me vazne zaskocil. Uz jsem u horkeho moštu byl naladen na cast hry v centru a pomale presuny nekam lehce k okraji. Ale super, dlouho jsem nelustil v zemi tretiho sveta. A na konci se vam to podarilo znovu, kdyz uz jsem v hlave vymyslel vlakove presuny z Lelekovic a najednou hledam maly hnedy ctverecek baraku uprostred zeleneho niceho. Kdyz jsem v Adamove potkal Yetiho, jak nemuze najit vlastni stanoviste, tak jsem si rikal, ze drsnost zaviracek vzrostla, kdyz uz i orgove nemuzou mit pristup k obalkam :-) Nevim, jestli to byl jen muj problem, ale ocenil bych nejaky reflexni prvek na krabicich v lese. Pokud tam byl, tak ja ho nevidel. Za rok se neplanuji zadne volby, tak si fandim, ze na kulaty rocnik vyrazim v plne sile. Dikec

Vašek 5. října 2026 v 18:16

Taky díky za hru! Za mě byly letos šifry ta slabší část hry, ale o to víc bych chtěl ocenit trasu a atmosféru hry. Myslím, že ta atmosféra byla paradoxně vytvořená těmi brzkými zavíračkami. Díky nim šly téměř všechny týmy pohromadě, takže jsem si i na hře s 25 týmy připadal jak na TMOU s 250 týmy. Jinak zavíračky stejně jako ostatní nenávidím, jen jsem chtěl zmínit aspoň jednu jejich výhodu.

Trasa byla nepředvídatelná a skvělá. Luštění trojky na Moraváku, přesun vlakem vyplněný luštěním cílového hesla a opětovné setkání s masou týmů na čtyřce v Adamově byla fakt krásná pasáž. Mrzí mě, že jsem musel v deset ráno odjíždět na rodinnou oslavu, cíl v jakési osamocené chatce uprostřed lesa musel být taky dost nepředvídatelný.

Co se týče šifer, líbily se mi 2, 4, 6, 12. U těch, které mi přišly slabší, zkusím napsat konstruktivní zpětnou vazbu přímo k nim, ale nenechte se tím prosím odradit :) Ještě jednou díky, moc jsem si to užil a těším se na příští, jubilejní ročník!

Index (¯\_(ツ)_/¯ j.h.) 5. října 2026 v 09:29

Přidávám se k velkým díkům za hru. Přišlo mi to jako jedna z nejlepších iNul co se šifer týče. V podstatě srovnatelná s JiříKovou z 2019.

Na 6. iNule jsme nad ránem zjistili, že jsme sice na chvostu pole, ale máme nejméně záchran a vlastně vedeme. Pak jsme přišli k pomníku A. Midlocha, kde stále všichni luštili. Chtěl jsem vzít okamžitý taktický dead, ale tým byl proti. Vzali jsme ho o 2 hodiny později, nestihli doluštit polohu cíle a tedy nedošli. Začínám z toho pomníku mít trauma.

Ze startu jsme loni i letos vyšli vlastně docela dobře. Osobně si myslím, že nejlepším řešením by bylo startovat v Adamově a získat víc volnosti na první zavíračky.

Martin (voy-a-ger) 5. října 2026 v 08:21

Mockrát děkuji za hru! Tentokrát nám i nesmírně sedla, tak jsem si to moc užil! Šifry byly pěkné, pro nás bez slepých odboček. Jen teda ti ptáci byl opruz :D Ale kdyby se nemuseli poznávat podle zvuku, tak to byla taky dobrá šifra...
Tak za rok zas!

Jakub (tým Nejostřejší tužky v penálu) 4. října 2026 v 21:01

uff, tažké a výživné to bolo ... :)

Na iNulu som šiel s tým, že to bude ťažká hra a šifry aj terén budú náročné (veď som na pár ročníkoch už bol). Ale nakoniec realita predčila to, čo som očakával - od začiatku do konca sme sa pohybovali na hrane, veľakrát rozmýšľali, či nevezmeme nápovedu tesne predtým ako padol spásny nápad. Mnohé šifry vyzdvihovali na poslednú chvíľu a do kopcov funeli.

A pritom šifry to boli krásne, nápady originálne a lúštit ich bola drina a radosť zároveň. Ak by sme na hru mali 2x toľko času a neboli by sme tlačený zatváračkami, hru by sme si extrémne užili a (okrem trianglu) aj všetko vylúštili.

Ale stálo to zato. Máloktorá hra si môže dovoliť poslať do hry toľko ťažkých klenotov. Buď orgom chýbajú nápady alebo odvaha (alebo oboje). A tak ostáva iNula, kde si skúsenejší tím príde na svoje a dostane dávku zaujímavých problémov, z ktorých na iných hrách nájde tak maximálne 3-4.

Takže vďaka za to, že robíte ťažkú hru. Takú, kde každá šifra dá zabrať. Možno len keby tie zatváračky boli prívetivejšie, tak odchádzame s malinko lepším pocitom či umiestením. Ale aj tak radi znovu prídeme a počas hry budeme nadávať ale ex-post budeme vedieť, že tento typ hry potrebujeme :)

Ondra 4. října 2026 v 18:20

Taky souhlas, tentokrát nám to hru vyhrálo, minule opačně, jak píše Dero. Ačkoliv s tím na inule počítám a respektuju systém zvolený orgy, nelíbí se mi to a osobně bych to změnil. Na druhou stranu Petrovo řešení, tedy dávat šifru jednodušší či návodnější, je takové nebezpečné, ono u tohohle si asi orgové také mysleli, že to bude lehké, ne? :)

Petr 4. října 2026 v 14:52

Souhlas s Derem. Podle mě by řešením bylo jedničku dát jednodušší nebo návodnější, pokud je potřeba dostat týmy pryč. Jinak se mi víc líbí systém multišifer na rozluštění.

Dero 4. října 2026 v 09:45

Čau orgové, díky moc za hru!

Postřehy napíšu k jednotlivým úlohám. Tady bych jenom sumárně chtěl zvednou jedno téma...

Konkrétně zavírací doby stanovišť. Aktuálně podle mě start opakovaně a přímo rozhoduje o výsledcích na čelních pozicích. Spousta týmů po neoptimálním startu už nemůže svými silami bojovat o vítězství, což mi nepřipadá úplně žádoucí.

Loni nám start hru "vyhrál". Zvládli jsme ho skvěle, přesto jsme na dalším stanovišti byli jen 10-15 minut před zavírací dobou. Spousta našich konkurentů musela v časové tísni brát dead a nemohla už nás ve zbytku hry ohrozit, protože my už další dead nevzali.

Letos nám start hru stejným způsobem "prohrál". Udělali jsme v zápisu chybu, kterou bychom časem opravili, ale kvůli těsnému limitu zavírání jsme museli vzít dead a nemohli jsme "čisté" týmy ohrozit my.

(Teď koukám na výsledky obou ročníků a vidím, že jsme si s voy-a-gerem dokonale prohodili role. Oni na tom loni tratili a letos získali. My naopak.)

Demoralizující je popravdě obojí. Náhodně ztratit je pochopitelně bolestivější než náhodně získat, ale porazit někoho jen proto, že by na doluštění první šifry potřeboval třeba o 15 minut víc, opravdu není něco, z čeho bych po hře měl nějak skvělý pocit.

Jakmile se hra trochu rozjede, tak už si tým na trase nějaký časový polštář nastřádá, pokud se mu daří. Pak už zavírací doby fungují tak, jak si asi představujete (tlačí tým do lepšího time managementu, ten potom bere nápovědy/řešení a postupuje hrou). Jenom na prvních pár stanovištích se to podle mě úplně rozpadá do té míry, že to závodníkům reálně kazí dojem ze hry.

Dík za uvážení a ještě jednou dík za fajn hru plnou zajímavých úloh!

Pája 1. října 2026 v 19:36

Kdyby měl někdo volně místo v týmu a chtěl ho zaplnit... Pája (aka Krutá), pavlinas na gmailu.

Index 29. září 2026 v 11:42

Už mne někdo chtěl.

Index 29. září 2026 v 09:34

Chcete mě? Mám volno, počasí vypadá dobře, tak jestli mne někdo chcete do týmu, tak dejte vědet :)

Yeti (org) 27. září 2026 v 21:01

My jo.

Dark 27. září 2026 v 20:08

Těšíte se?

Pavel 25. září 2026 v 10:41

Po registraci se mi nedaří přihlásit na stránku týmu. Heslo, které jsem zadal to nechce. Zkoušel jsem vytvořit i tým bez diakritiky, ale to nic nemění. Nikde nemůžu najít kontakt na orgy, tak píšu sem.

Petr 6. září 2026 v 20:55

Ahoj, pokud má někdo místo v týmu, rád bych se přidal :) Jsem středně zkušený, určitě budu k něčemu platný, a zábavu nezkazím ;-) Už mám za sebou i několik pěkně vypečených brněnských nočních her (iNula, TMOU). Kdyžtak emailem na svo_pe@ema_il.cz (odstraňte podtržítka, antispam). Díky!