Šifra číslo 9, pod vysílačem
Autor šifry: Yeti
Nápověda
Cesta ┴ se v šifře nevyskytuje, ale mohla by to být třeba ropucha.
Řešení
Rostliny a zvířata tvoří pravidelnou mřížku 16×12. Text pod ní upozorňuje, že je lze ekvivalentně zaměňovat za jiné a dává ukázky. Máme zřejmě něco nakreslit a použít kategorie, kterých jsou konkrétní zvířata a rostliny representanti.
Zvířata a rostliny jsou popsány různě: něco přesným latinským názevm, něco lidovým označením, které ani taxonomicky nic konkrétního neznamená, a spousta tak někde mezi. Půjde spíš o jejich vlastnosti. S pomocí ukázek odhalíme čtyři kategorie, resp. osm, ze kterých ale můžeme utvořit komplementární dvojice. Ty jsou: rostlina/živočich, vodní/suchozemské, české/exotické a jedovaté/jedlé. Vlastnosti potvrzuje i zařazení některých neobvyklých zahraničních druhů jako jedovatého ptáka pištce černohlavého nebo jedovaté vodní rostliny Peltandra virginica. Většinu klasifikujeme snadno, pár dohledáme. Ze všech 16 možných kombinací kategorií se jich vyskytuje 14, což je docela dobré, dvě se mohou z nějakého důvodu nepoužívat.
Co máme dělat s mřížkou a čtyřmi binárními kategoriemi? Okraj z jaků navádí na to, že je celá věc ohraničená, možná je to bludiště. Pouze nalevo je do něj díra z tuňáků. Chceme proto kreslit zdi nebo cesty. K interpretaci vlastností se dá dobrat několika způsoby, například:
- Ohraničující jak by měl být zcela neprůchozí. Vlastnosti zvíře, suchozemské, zahraniční a jedlé jsou proto zdi. Vlastnosti rostlina, vodní, české a jedovaté jsou cesty.
- Podél horní strany mřížky je vše zahraniční, podél pravé suchozemské, podél spodní zvíře a podelé levé jedlé (tuňáka případně ignorujeme, i když je taky jedlý). To definuje, které vlastnosti dávají které neprůchozí směry (zdi). Jejich komplementární vlastnosti znamenají cestu ve stejném směru.
S tím můžeme bludiště nakreslit. Dají se kreslit i zdi, ale množství škaredých jaků ohraničených ze všech stran navádí, že hezčí budou cesty (na podobné duality jsme už zvyklí z šifry 2). Když všechno nakreslíme, dostaneme písmena P, O, M, H, C, L, D a I a cestu, která je obchází. Začneme na tučném tuňákovi jako vchodu a čteme písmena, kolem kterých procházíme. Vidíme, že k O se vracíme, dáváme proto pozor na opakované průchody (vzhledem k tomu, jak všechny cesty obcházejí poctivě obdélníky kolem písmen, považujeme za písmeno celý obdélník, i když je v něm někdy jak).
Projitím dostáváme tajenku POM MIDLOCH a jdeme tedy k pomníku A. Midlocha.
Nálepkovník
Tým: ¯\_(ツ)_/¯
Čas: 01:02
N/Z: 0/0
Tým: voy-a-ger
Čas: 02:35
N/Z: 1/0
Tým: Delegace ze záhrobí
Čas: 02:50
N/Z: 2/1
Tým: žjb
Čas: 03:15
N/Z: 3/1
Tým: Dopijem a pudem...
Čas: 03:18
N/Z: 2/0
Tým: Katastrof technik
Čas: 03:22
N/Z: 3/1
Tým: PřizdiAáaa…
Čas: 03:22
N/Z: 2/1
Tým: Zatím nic
Čas: 03:36
N/Z: 8/7
Tým: iTým
Čas: 03:38
N/Z: 7/1
Tým: žufouni
Čas: 03:46
N/Z: 7/4
Tým: Usnula
Čas: 04:00
N/Z: 3/1
Tým: Zaza seno nežere
Čas: 04:16
N/Z: 4/1
Tým: Just Karel
Čas: 04:16
N/Z: 5/5
Tým: TSUNAVLNAMI
Čas: 04:19
N/Z: 4/1
Tým: LEGOutschen turisten
Čas: 04:23
N/Z: 5/3
Tým: Pralinky zvlášť
Čas: 04:55
N/Z: 4/1
Tým: Nejostřejší tužky v penálu
Čas: 04:56
N/Z: 1/0
Tým: kancl
Čas: 05:15
N/Z: 6/2
Tým: imaginárna cola Zero
Čas: 05:26
N/Z: 6/3
Tým: Kočičí jazýčci
Čas: 05:30
N/Z: 8/6
Tým: Martin Mmilňák
Čas: 05:33
N/Z: 7/2
Tým: Terčin táta mě nemá rád
Čas: 05:33
N/Z: 6/4
Tým: Proletíme se mapou
Čas: 06:07
N/Z: 6/3
Diskuse
- 4. října 2026 v 19:48
Naše první myšlenka byla, že budeme mít 4 samostatné obrázky (podle každé z vlastností) - a že to něco graficky vykreslí. To se nestalo, nápověda pak pomohla nasměrovat, že máme kreslit jen jeden obrázek.
- 4. října 2026 v 16:37
Mně se líbila tak středně. Je poměrně hned jasné, co se má dělat, načež je trošku pruda to udělat. :) Ale jako taková inulí šifra středního proudu mě nijak neuráží. Líbily se mi užitečné příklady dole!
- 4. října 2026 v 12:34
Tahle se mi moc líbila! Chvíli jsem pracoval s tím, že by ty vlastnosti na sebe ten směr prozrazovaly - Zvíře, Vodní, Jedlé, S(ubtropické třeba)?, ale nesedělo to, tak se na to muselo logicky.

